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煌星的胜利女神游戏评测-煌星的胜利女神游戏内容讲解

时间:2024-09-13 作者:dc 来源:三百六游戏网

煌星的胜利女神是一款探索冒险玩法的游戏。玩家需要扮演一名祖国被摧毁了的王子,踏上复仇和复国的道路。在这个道路之中,玩家们将可以体验到众多的游戏角色,通过和她们培养感情的方式帮助自己积蓄更多的力量,完成自己的目标!

玩法设计

本作的核心玩法是剧情向的RPG探索。游戏拥有一张世界地图有8个国家可以探索,每个国家都是一张独立的大地图,有着各种不同的区域与剧情。

战斗玩法相较于大多数RM作品选择的回合制,本作选择了即时战斗的战斗方式。即遇敌后在可以直接在地图上做出攻击动作。这一点对于对回合制过敏的玩家非常友好,摈弃了回合制战斗触发的读取,漫长且无聊的互A过程,大大的节省了玩家的时间。除此之外,游戏的难度不高,基本不会卡关卡进度,这也方便了玩家沉浸在剧情探索当中,可以说这方面的设计是非常人性化的。

其次是在游戏中期,可以解锁一个主角重建家园的设定,也是一个轻度的模拟经营玩法。玩家可以在游戏探索的过程中收集到额外的资源,用以修缮祖国“亚希拉”的建筑物,通过修缮建筑物,可以为主角在旅途中提供更多的物质帮助,例如通过修缮基础设施获得金钱收益,修缮魔法店、武器店、服装店等设施可以为玩家解锁更高级的武器装备等。由此可见,作者的的构想是非常宏大的,他们并不满足于做一个简单的RPG游戏,他们是要构建一个新的世界设定。

不过在地图探索的过程中,还是有一些要吐槽的地方。每一章的地图都添加了一个简单的解谜,也就是喜闻乐见的此门不开,回头找钥匙找密码的过程。这个设计虽然为游戏添加了一分剧情上的沉浸感,但是有没有必要每一章都放一个..?而且,是千篇一律的,每一章必然存在,玩到后期,我都不用想,直接先找钥匙再开门,玩起来十分枯燥拖沓,每次看剧情都要被这个过程所打断。除此之外,即时的战斗模式虽然人性化,但是也无法避免战斗设计上的缺陷—过于粗糙,甚至技能都打不准。以上就是在游戏设计中个人认为的不足之处。

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美术&H内容鉴赏

游戏的美术设计给我的感觉是非常精致,主角跑动有单独制作动画,而且十分流畅。在地图的制作上。游戏之初主城错综复杂但却不乱的设计明显是作者下了功夫,在空间上结构清晰,即使是没有来过也基本不会迷路,而且在头脑中对于地图形象会有一个更清晰的印象。许多同类RM作品在地图探索上面,路径杂乱无章,特别是野外地图,这一点更为明显,而在本作几乎不存在这这样的问题。这点虽然看似都是些细节,但这些细节却是很多同类型RM所做不到的。并且,场景素材根据国家不同区域不同也各有特色,素材复用率不高,每张地图都有新鲜感。

说道H内容,那更是有特点了,开幕雷击的便是第一眼看到腼腼腆腆的女主,还以为是娇羞青梅竹马的设定,结果才剧情第二个任务,立马画风一转变成了早已调教完成的极品烧货。而在流程中收下的后宫,粉毛南娘,女剑士,筋肉兽娘,牛妹等等各类天南海北的设定齐聚一堂,物种丰富度堪比异世界风俗娘。而立绘也是涩到飞起,这里就不多赘述了,玩家可以进游戏自行感受。不过美中不足的是,游戏立绘是静态的差分,即使是有全程日文语音的加持,仍旧感觉差了点什么。值得一提的是,即使是我在通关过后,H场景的解锁方式仍然是个谜,仅仅是通过游戏中逛街撞到了几处而已,貌似能随剧情流程触发的H并不多,其余的H场景需要玩家在剧情之外自行探索寻找。

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